10th Jan 2008

J’aurais adore…

Crayon PhysicsAlors que j’etais au travail (oui, oui je travaille, des fois) et que nous discutions du report de LittleBigPlanet a septembre 2008, nous en sommes venu a parler de jeux concepts, bases sur des elements de gameplay pas ou peu exploites, qui tentent souvent a faire passer ces titres pour un vaste delire trop longtemps refoule dans les recoins sinueux d’un cerveau de game designer fou.
Le petit truc de LittleBigPlanet c’est d’oriente l’ensemble de son gameplay sur le moteur physique du jeu, et ainsi faire interragir des elements entre eux de facon a ce que le ou les personnages puissent traverser les niveaux d’un point A a un point B. Dans une telle conversation j’etais oblige d’etaler ma science en fan irreductible de ce que je nomme les concept-game. C’est ainsi que nous sommes arrive a ennoncer des titres tels Loco Roco, qui mele la physique d’un personnage-boule souriant et chantant a un monde enfantin mais efficace, ou meme EchoChrome qui base l’ensemble de son univers sur la perception du joueur des elements en 3 dimensions formant les differents niveau / puzzles, qui je l’espere sera livrer avec un tube d’aspirine, et autres Patapon ou Every Extend Extra…
Le point commun de ces productions: une idee simple faisant evoluer le joueur dans un monde aux caracteristiques uniques. Quand on joue a ces “concept-game” on se rend tres vite compte que l’idee maitresse, aussi simple qu’elle puisse etre, apporte un lot de plaisir que l’on n’aurait sans doute pas su quantifier au simple ennonce du concept. On realise aussi, si il en est besoin, qu’un bon jeu, addictif et plaisant, n’est pas forcement synonyme d’un schema complexe de regles aussi diverses que difficiles a aprehender par le joueur.
Enfin, dans ce tour d’horizon des jeu qui nous laissent souvent sans voix devant leur efficacite, un collegue en est venu a me faire decouvrir Crayon Physics. Un titre qui parle de lui meme, puisqu’il invite le joueur a dessiner differents elements pour resoudre l’eternel probleme: comment faire traverser la balle jusqu’a l’etoile? Les videos, comme l’utilisation du jeu, laissent reveur tant la prise en main est simple, tout comme l’idee, ouvrant la voie a des niveaux qui n’ont pour limite que l’imagination de leurs createurs. L’environnement “feuille de papier froissee” rappelle le joueur a ces tendres annees crayola. C’est enfantin, c’est magique, c’est bien plus complique qu’il n’y parrait. Si vous ne connaissiez pas ce titre, je vous invite a faire un petit tour sur le blog de son createur, car on oublie bien vite que ce titre est gratuit, et fait pas un etudiant Finlandais en informatique nomme Petri Purho.
Personnelement j’aurais adore imaginer et concevoir Crayon Physics car aussi epure qu’il soit on imagine avec plaisir la complexite cache. Mais je ne desespere pas, un jour ce sera mon tour :)

Pour finir, chapeau Petri!

[Blog Petri Purho]
[Youtube Crayon Physics Deluxe]

[Site Officiel LittleBigPlanet]
[Youtube LittleBigPlanet]

[Youtube EchoChrome]
[Youtube Patapon]
[Youtube Loco Roco]
[Youtube Every Extend Extra]

One Response to “J’aurais adore…”

  1. geoffrey Says:

    oui crayon physics c’est de la boulette de compétition et dès que le deluxe sort je me jette dessus à corps perdu.

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