20th Dec 2007
Les bons jeux mal vendus - le cas Viva Pinata

Il y a certains jeux qui, malgre le fait de proposer une experience de jeu differente, des graphismes de haut niveau le tout au sein d’un univers coherent, se vendent horriblement mal. Quel autre jeu que Viva Pinata pourrait mieux illustrer ce cas?
Vous l’avez sans doute deja croise sur les etales de vos dealers de jeu prefere, sans trop savoir ce que pouvait bien contenir cette boite aux couleurs chatoyantes si ce n’est un jeu pour enfant. Pour ceux qui n’en sauraient pas plus, Viva Pinata est une production de Rare Software tout d’abord sorti sur xBox360, puis recemment sur PC. Ce dernier vous invite a devenir proprietaire d’une parcelle de terrain a Pinata Island et de l’amenager de sorte d’attirer des Pinata sauvages afin d’esperer pouvoir en faire des resident de votre petit jardin. Les pinatas, ces gros animaux en papier crepon remplis de bonbons, ont toutes leurs specificites et donc toutes des besoins differents afin d’etre attire et domestique. Ceci etant explique on comprend deja mieux les couleurs et les graphismes du jeu… Sans trop entrer dans le detail, Viva Pinata est un plaisir continu, pleins de magie de poesie et d’emerveillement, qui ne connait pas une seule minute d’inactivitee (donc extremement addictif), votre jardin etant sans cesse amene a change afin de remplir au mieux les conditions necessaires…
De ce fait, le constat Viva Pinata est tres simple, soit on adore, soit on n’y trouve rien de magique, mais dans tout les cas personne ne peut rester indifferent apres avoir eu le pad en main. Alors pourquoi ce jeu qui semble clairement avoir tous les ingredients necessaires a un hit inoubliable n’a marque les joueurs simplement comme un jeu parmi tant d’autre?
Tout d’abord le positionnement de la xBox360 a sa sortie etait plutot clair : “nous sommes les premiers dans l’aventure ‘next-gen’ et il faut que ca se voit!”. C’est donc naturellement que la premiere annee de vie de la machine (et meme ses premiers jours) s’est vue accompagnee de jeux tels PGR, NeedForSpeed, Halo, et autres Call of Duty… Alors quand a la fin 2006 Viva Pinata debarque avec plus de couleurs sur sa pochette que sur l’ensemble des autres jeux de la console ca marque forcement. Et les joueurs de xBox360 qui, jusque la, ont ete nourrit aux jeux de shoot, de courses, et d’arcade de tout poils n’ont logiquement pas ete tres receptif a l’apparition d’un titre qui se demarque completement de ce qui a pu etre joue jusque la sur la machine de Microsoft, surtout quand ce dernier sort deux semaines apres un petit concentre de douceur nomme Gears Of War. Mais meme malgre les hardcore gamers peu receptifs a un jeu sortant radicalement du type habituel des productions de la console, Viva Pinata aurait pu se vendre bien mieux si le marketing (toujours lui) n’etait pas venu y mettre son nez. En effet apres quelques recherches sur le xBox Live ou meme sur Internet on se rend vite compte que la cible premiere des publicites pour Viva Pinata est… les enfants. Et il est tres facile de le croire, puisqu’en soit on ne fait que jouer avec d’adorables bebettes colorees en papier crepon qui ne mangent fleurs, bonbons et confettis, de plus lorsque la serie animee est lance elle ne cible toujours que les enfants, de ce fait comment le joueur final pourrait se sentir touche par le ‘produit’ si il a plus de 12ans? Alors qu’en jouant quelques heures au titre de Rare on se rend vite compte que c’est bien plus que ca, car Viva Pinata est un jeu bien plus complexe que sa pochette pourrait le faire croire, confrontant le joueurs a deux nombreuses regles et conditions avec lesquels il devra habillement jouer afin d’arriver a ses fins (reussir a capturer
Les consequences sont donc bien comprehensibles, en ciblant le jeune public d’une console aux catalogue tres oriente hardcore gamers le titre ne pouvait forcement pas trouver son public. Et c’est tres dommage d’avoir attendu la sortie de Viva Pinata sur Nintendo DS et PC (il y’a quelques jours) pour esperer enfin un vrai second souffle a la merveille de Rare. Car seul les curieux, les egares, et les fans de Rare on achete la version xBox360… Pour finir il est malheureux de se dire que si une version Wii de Viva Pinata devait voir le jour elle serait sans nul doute bien vendu, et la merveille Pinata trouverait enfin son vrais public apres plus d’un an d’existence: les grands enfants (et les petits si on leur explique bien pourquoi les Quackberry courent bien vite a la vue d’un Pretzail).
Une fois de plus, il est a souligner qu’un bon marketing n’est pas signe d’un bon jeu… et oui, je parle encore de Daikatana!
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