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Deformation professionnelle

Travailler dans un milieu que l’on cotoie chaque jour chez soi, par passion ou par interet, est forcement tres epanouissant. Seulement, a y consacrer sa vie (professionnelle, puis personnelle) on en vient a faire beaucoup plus attention a certains petits details, de ceux que l’on aurait pas remarque si l’on avait ete lambda dans ce domaine. Ce qui a parfois comme consequence desastreuse de diminuer le plaisir que l’on pourrait prendre normalement chez soi en s’abandonnant a sa passion.

Depuis quelques mois je travaille dans le domaine du jeu video console, domaine pour lequel je me passionne depuis de nombreuses annees au sens large (jeux console, puis pc, puis console plus recemment), en essayant malgre tout de garder une culture video-ludique plus ou moins a jour. Et outre le fait que ce travail m’a ruine (contrairement a ce que l’on pourrait croire) avec des achats de console onereuse et de dizaines de jeux afin de calmer un peu ma soif de decouverte video-ludique, il m’a surtout apporte un certain recul sur les differentes productions de jeu, qu’elles soient grosses ou petites. Ainsi, lorsque j’ai le plaisir de tester un nouveau jeu, ou d’en decouvrir un plus ancien, je realise que je m’accroche beaucoup plus aux details et autres petits rien qui, il y’a quelques mois, n’auraient jamais attires mon regard. Un reflet dans l’eau, une gestion de collision, une generation de foule, une gestion UI, une animation facial… tant de petits rien (ou d’enormes rien, dependant du type) qui peuvent rapidement, lorsqu’on y prete attention, faire passer l’appreciation globale d’un jeu de ‘jouissif’ a ‘mouais pourquoi pas’.

Chose etonnante, que j’ai decouvert en effectuant un micro sondage au sein de la societe pour laquelle je cree des bugs code : la plupart des gens avec qui je travaille chaque jour ont pour la plupart reduit leurs temps de jeux depuis qu’ils contribuent a en creer. Rapport de cause a effet ? Overdose de pixels ? A vrai dire eux memes n’en savent pas plus. Seulement je crains qu’a force d’etre plonge dans un sujet qui nous passionne on en arrive tout simplement a en etre blase, voir quelques fois legerement degoutes par certains aspects, pour ainsi ne reserver sa passion qu’au domaine professionnel. Ce n’est pas comme un joueur passionne qui toute la journee se retrouve au travail avec la seule hate d’etre enfin chez lui pour rejouer a son coup de cœur du moment. Les developpeurs eux, sont obliges de jouer en permanence en exercant un œil critique afin d’etre meilleur dans leur domaine, dans le but de toujours trouver la technique qui permettrait de rendre leurs productions meilleures que la concurrence. C’est un peu comme si jouer, qui est cense etre une experience de detente, etait synonyme de travail. C’est ainsi que je peux comprendre que les developpeurs preferent se consacrer exclusivement a un ou deux jeux, plutot qu’avaler goulument des titres a la dizaine.

Pour ma part, j’espere juste que cette ‘lassitude du developpeur’ n’est pas une fatalite, et qu’elle m’epargnera encore quelques temps, du moins tant qu’il me restera de l’argent.

La question que je me pose ces temps-ci est: a etre passionne, jusqu’à en faire son metier, risque t-on d’en perdre le gout des choses ?

This entry was posted on Tuesday, October 2nd, 2007 at 22:13 and is filed under Gaming. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

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One Response to “Deformation professionnelle”

  1. MonkeyBlog » Blog Archive » Top Spin 3 Says:
    June 20th, 2008 at 18:17

    [...] de garder un oeil de joueur et non pas de developpeur une fois rentre a la maison (voir le billet: deformation professionnelle). Ce premier contact, meme si il a su apporter son lot de frustration, m’a ete benefique sur [...]

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